언리얼 C++ 리플렉션 시스템 활용하기 (Part 2)
1. 리플렉션 시스템이란?언리얼 엔진의 **리플렉션 시스템(Reflection System)**은 실행 중인 프로그램이 자기 자신의 클래스, 변수, 함수 등의 정보를 조회하고 수정할 수 있는 기능입니다. 이를 통해 개발자는 동적 객체 관리, 에디터 통합, 블루프린트 연동, 네트워크 리플리케이션 등 다양한 기능을 활용할 수 있습니다.이번 글에서는 리플렉션 시스템을 활용하여 언리얼 오브젝트의 특정 속성과 함수를 이름으로 검색하고 조작하는 방법을 살펴보겠습니다.2. 리플렉션 시스템을 사용한 속성 및 함수 검색✅ 특정 속성(Property) 검색하기리플렉션 시스템을 사용하면 언리얼 오브젝트의 특정 속성을 문자열 이름으로 검색하여 값에 접근할 수 있습니다. 예제 코드를 살펴보겠습니다.#include "MyGame..
공부/C++
2025. 3. 4. 13:14