언리얼 C++ 기본 타입과 문자열 처리 정리
언리얼 엔진에서는 기본적인 C++ 데이터 타입을 직접 사용하는 대신, 보다 최적화된 자체 타입을 제공하여 성능과 호환성을 유지하고 있습니다. 특히, 문자열 처리는 게임 개발에서 중요한 요소 중 하나이며, 언리얼은 다양한 문자열 타입을 지원합니다. 이번 글에서는 언리얼 C++에서 사용되는 기본 타입과 문자열 처리 방식을 정리해 보겠습니다.1. 언리얼의 기본 타입C++의 기본 타입을 그대로 사용하는 대신, 언리얼 엔진은 다음과 같은 타입을 제공합니다.1.1 정수형 (Integer)int : 최소 32비트를 보장.uint8, int16, int32, int64 : 명확한 크기를 지정하여 성능 최적화 가능.Tip: 불명확한 크기의 데이터 타입 사용은 성능 저하를 초래할 수 있음.1.2 논리형 (Boolean)b..
공부/C++
2025. 2. 21. 16:14